最後更新 Last updated:2026-10-25
便當塞爆 Bento Jam 隱私權政策
本政策說明「便當塞爆 Bento Jam」(以下稱「本遊戲」,開發者:Chen-Wei Jheng)會收集哪些資料、如何使用、保存多久,以及您可以如何刪除。
1. 我們收集的資料
- 帳號識別碼:首次啟動時透過 Firebase 匿名登入建立帳號(隨機 ID),不需要任何個人資料即可遊玩。
- 登入資料(選擇性):若您使用 Apple 或 Google 登入(依平台提供),我們會從該服務取得帳號 ID,以及您同意提供的名稱與電子郵件,只用於雲端存檔的帳號綁定。若您使用 Facebook 登入,我們只請求公開個人資料(public_profile)權限,取得 Facebook 帳號 ID 與名稱,不會取得電子郵件、好友名單或貼文。登入過程中 Facebook 發給的存取權杖會短暫存放在我們的伺服器,App 領取後立即刪除。
- 遊戲資料(存於 Firebase Realtime Database):
- 雲端存檔(遊戲進度)。
- 店面快照(供好友與其他玩家拜訪):店名、店長裝扮、店面裝潢、店內家具擺設、架上便當、招牌便當、看門吉祥物、等級與稱號、銷售統計、收藏數,以及好友互動用的遊戲數值(例如袋中食材、門口排隊人數)。
- 好友代碼、好友名單、好友邀請,以及好友信箱中的互動紀錄(幫忙招呼、拐個客人、偷吃一口、按讚等)。
- 排行榜成績:招牌便當、賺錢、銷量。
- 每週陣營戰:您加入的派別與貢獻分數。
- 檢舉:您檢舉其他玩家的店名時,我們會保存檢舉人帳號 ID、被檢舉的帳號、理由、時間,以及檢舉當下的帳號年齡(用於判斷檢舉是否有效)。
- 伺服器處理的資料(Cloudflare Workers):遊戲透過我們的 API 伺服器「bento-api」(Cloudflare Workers)傳送排行榜、購買驗證、檢舉、陣營戰與使用數據等請求。處理請求時會使用您的 IP 位址(例如防止濫用的頻率限制),並記錄帳號首次出現的時間與頻率限制計數。
- 使用數據:遊戲內事件(例如開啟遊戲、完成教學、做出便當、購買成功)與語系等資訊,經由我們的 API 伺服器轉送至 Google Analytics 4(Measurement Protocol)。識別碼是與您帳號 ID 綁定的假名化 ID,不含名稱或聯絡方式。
- 購買紀錄:內購由 Apple App Store 或 Google Play 帳款服務(Google Play Billing)處理。我們只會收到交易編號、商品代號與購買憑證,並在我們的伺服器上向 Apple/Google 驗證;我們不會取得您的付款資訊。
- 廣告:本遊戲只有玩家主動選擇觀看的獎勵廣告,由 Google AdMob 提供,並一律請求非個人化廣告(npa=1)。本遊戲不顯示追蹤授權提示(App Tracking Transparency),不進行跨 App 追蹤。但 AdMob 仍可能處理裝置識別碼(例如 Android 廣告 ID)與 IP 位址,用於頻率上限、防止詐欺與廣告成效衡量。
- 歐洲廣告同意:歐洲經濟區、英國與瑞士的玩家,會先看到 Google 的同意視窗(Google User Messaging Platform),由您決定 AdMob 可以如何處理資料。您可以隨時在「設定 → 隱私選項」修改。無論選擇為何,本遊戲都只請求非個人化廣告。
- 地圖資料:街景與地圖使用 OpenStreetMap 的公開地圖資料(© OpenStreetMap contributors,ODbL),資料內建於遊戲中,不含也不會收集您的個人資料。
2. 使用目的
提供遊戲功能(存檔、店面拜訪、好友互動、排行榜、陣營戰)、防止作弊與濫用、處理與驗證購買、修正問題與改善遊戲體驗、提供獎勵廣告。我們不會出售您的個人資料。
3. 第三方服務
- Google Firebase(匿名登入、Sign in with Apple/Google/Facebook 登入、Realtime Database)— 隱私說明
- Google Analytics 4 — Google 隱私權政策
- Google AdMob — Google 廣告政策
- Google Play(Google Play 帳款服務)— Google 隱私權政策
- Apple(Sign in with Apple、App Store 內購)— Apple 隱私權政策
- Meta(Facebook 登入)— Meta 隱私權政策
- Cloudflare(API 伺服器 bento-api、遊戲內容圖片)— Cloudflare 隱私權政策
- OpenStreetMap(地圖資料,不傳送個人資料)— 著作權與授權
4. 公開資訊
您的店名、店面外觀與家具擺設、架上便當與招牌便當、等級、銷售統計、排行榜成績與好友代碼,會顯示給其他玩家(排行榜、店面拜訪、好友功能)。陣營戰只公開兩派的總人數與分數。請勿在店名中填寫個人資料。
5. 保存期間
- 雲端存檔、店面快照、好友資料、排行榜與陣營戰紀錄:保存至您刪除帳號為止。
- 檢舉紀錄:保存至處理完畢,或檢舉人/被檢舉人刪除帳號為止。
- 使用數據:依 Google Analytics 的資料保留設定(預設 14 個月)自動刪除。
- 伺服器請求紀錄與頻率限制計數:只短期保存,之後自動刪除。
- 購買紀錄:為了防止詐欺、處理退款與會計需要,可能保存較長期間(最長約 7 年);只連結隨機帳號 ID。
- 防濫用紀錄:為防止重複領取獎勵與灌水,帳號首次出現時間、邀請獎勵領取紀錄與陣營戰加入紀錄,在刪除帳號後仍會以已刪除的隨機帳號 ID 保留,不含名稱或聯絡方式。
6. 刪除帳號
您可以在遊戲內「設定 → 刪除帳號與雲端資料」立即刪除帳號與雲端資料,或參考刪除帳號說明頁(無法開啟遊戲時可來信申請)。刪除後無法復原,已購買的內購不會退款。
7. 您的權利
您可以要求查閱、更正或刪除您的資料:店名可在遊戲內修改;刪除可使用遊戲內刪除功能或來信;其他請求請來信,並附上遊戲「設定」頁的好友代碼。我們會在合理期間內(原則上 30 天內)回覆。
8. 兒童
本遊戲不針對 13 歲以下兒童,也不會在知情的情況下收集兒童的個人資料。
9. 聯絡我們
Bento Jam Privacy Policy
This policy explains what data "Bento Jam" (the "Game", developer: Chen-Wei Jheng) collects, how it is used, how long it is kept, and how you can delete it.
1. Data we collect
- Account identifier: an anonymous account (random ID) is created through Firebase Anonymous Auth on first launch. No personal information is required to play.
- Sign-in data (optional): if you sign in with Apple or Google (where available on your platform), we receive your account ID and, if you agree to share them, your name and email, used only to link your cloud save. If you sign in with Facebook, we only request the public_profile permission and receive your Facebook account ID and name; we do not receive your email, friends list or posts. The access token Facebook issues during sign-in is held briefly on our server and deleted as soon as the app collects it.
- Game data (stored in Firebase Realtime Database):
- Cloud save (game progress).
- Shop snapshot (for friends and other players to visit): shop name, shopkeeper outfit, shop decor, furniture layout, bentos on your shelf, signature bento, guard mascot, level and title, sales stats, collection counts, and game values used by friend interactions (such as ingredients in your bag and the number of customers in line).
- Friend code, friend list, friend requests, and friend mailbox events (help out, lure a customer, sneak a bite, likes, etc.).
- Leaderboard scores: signature bento, revenue and sales.
- Weekly faction battle: the side you joined and your contribution score.
- Reports: when you report another player's shop name, we store the reporter's account ID, the reported account, the reason, the time, and the reporter's account age at that moment (to judge whether a report counts).
- Data processed by our server (Cloudflare Workers): the Game sends leaderboard, purchase verification, report, faction and analytics requests through our API server "bento-api" on Cloudflare Workers. It uses your IP address while handling requests (for example, for rate limiting against abuse) and records your account's first-seen time and rate-limit counters.
- Usage data: in-game events (e.g. app open, tutorial complete, bento made, purchase success) and your language are forwarded through our API server to Google Analytics 4 (Measurement Protocol). The identifier is a pseudonymous ID tied to your account ID, with no name or contact details.
- Purchases: in-app purchases are processed by the Apple App Store or Google Play Billing. We only receive the transaction ID, product ID and purchase token, which our server verifies with Apple/Google. We never receive your payment details.
- Ads: the Game only shows rewarded ads you choose to watch, served by Google AdMob, and always requests non-personalized ads (npa=1). The Game does not show an App Tracking Transparency prompt and does not track you across apps. AdMob may still process device identifiers (such as the Android Advertising ID) and your IP address for frequency capping, fraud prevention and ad measurement.
- Ad consent in Europe: players in the EEA, the UK and Switzerland first see Google's consent form (Google User Messaging Platform), where you choose how AdMob may process data. You can change this any time in Settings → Privacy options. Whatever you choose, the Game only requests non-personalized ads.
- Map data: streets and maps use public OpenStreetMap data (© OpenStreetMap contributors, ODbL). The data is bundled in the Game and contains no personal data, and none of yours is collected for it.
2. How we use data
To provide game features (saves, shop visits, friends, leaderboards, faction battles), prevent cheating and abuse, process and verify purchases, fix bugs and improve the Game, and serve rewarded ads. We do not sell your personal data.
3. Third-party services
- Google Firebase (Anonymous Auth, Sign in with Apple / Google / Facebook sign-in, Realtime Database) — privacy
- Google Analytics 4 — Google Privacy Policy
- Google AdMob — Google ads policy
- Google Play (Google Play Billing) — Google Privacy Policy
- Apple (Sign in with Apple, App Store purchases) — Apple Privacy Policy
- Meta (Facebook Login) — Meta Privacy Policy
- Cloudflare (API server bento-api, game content images) — Cloudflare Privacy Policy
- OpenStreetMap (map data; no personal data is sent) — copyright and license
4. Public information
Your shop name, shop appearance and furniture layout, shelf bentos and signature bento, level, sales stats, leaderboard scores and friend code are visible to other players (leaderboards, shop visits, friends). Faction battles only show each side's total members and score. Please do not put personal information in your shop name.
5. Retention
- Cloud save, shop snapshot, friend data, leaderboard and faction records: kept until you delete your account.
- Reports: kept until resolved, or until the reporter or the reported player deletes their account.
- Usage data: deleted automatically according to Google Analytics data retention (14 months by default).
- Server request logs and rate-limit counters: kept only briefly, then deleted automatically.
- Purchase records: may be kept longer for fraud prevention, refunds and accounting (up to about 7 years), linked only to your random account ID.
- Anti-abuse records: to prevent duplicate reward claims and score inflation, your account's first-seen time, referral reward claims and faction join records are kept after account deletion under the deleted random account ID, with no name or contact details.
6. Account deletion
You can delete your account and cloud data immediately in the Game under Settings → Delete account & cloud data, or see the account deletion page (you can also request deletion by email if you cannot open the Game). Deletion cannot be undone and purchases are not refunded.
7. Your rights
You can ask to access, correct or delete your data: you can change your shop name in the Game; for deletion, use the in-game option or email us; for other requests, email us with your friend code from the Settings page. We will reply within a reasonable time (normally within 30 days).
8. Children
The Game is not directed to children under 13 and we do not knowingly collect their personal information.
9. Contact
Email: jacobjlancer.990@gmail.com
便當塞爆 Bento Jam プライバシーポリシー
本ポリシーは「Bento Jam」(以下「本ゲーム」、開発者:Chen-Wei Jheng)が収集するデータ、その利用方法、保存期間、削除方法について説明します。
1. 収集するデータ
- アカウントID:初回起動時に Firebase の匿名認証でアカウント(ランダムなID)を作成します。個人情報なしで遊べます。
- ログイン情報(任意):Apple または Google でログインした場合(プラットフォームにより提供)、アカウントIDと、提供に同意した名前・メールアドレスを受け取り、クラウドセーブの連携にのみ使用します。Facebook でログインした場合は、公開プロフィール(public_profile)の権限のみを求め、Facebook のアカウントIDと名前を受け取ります。メールアドレス、友達リスト、投稿は受け取りません。ログイン時に Facebook が発行するアクセストークンは当方のサーバーに一時的に保存し、アプリが受け取った時点で直ちに削除します。
- ゲームデータ(Firebase Realtime Database に保存):
- クラウドセーブ(ゲームの進行状況)。
- お店のスナップショット(フレンドや他のプレイヤーの訪問用):店名、店長の着せ替え、店の装飾、家具の配置、棚の弁当、看板弁当、番犬マスコット、レベルと称号、販売実績、コレクション数、フレンド間のやり取りに使うゲーム数値(袋の食材、店先の行列人数など)。
- フレンドコード、フレンドリスト、フレンド申請、フレンドの受信箱のやり取り記録(呼び込み、お客さんちょっと拝借、つまみ食い、いいね など)。
- ランキングのスコア:看板弁当・売上・販売数。
- 週替わりの陣営戦:参加した陣営と貢献スコア。
- 通報:他のプレイヤーの店名を通報した場合、通報者のアカウントID、通報対象のアカウント、理由、日時、通報時点のアカウント年数(通報の有効性の判定用)を保存します。
- サーバーで処理するデータ(Cloudflare Workers):本ゲームはランキング、購入の検証、通報、陣営戦、利用データなどのリクエストを当方の API サーバー「bento-api」(Cloudflare Workers)経由で送信します。リクエストの処理時に IP アドレスを使用し(不正利用防止のための回数制限など)、アカウントの初回確認日時と回数制限のカウンターを記録します。
- 利用データ:ゲーム内イベント(起動、チュートリアル完了、弁当の作成、購入成功など)と言語設定を、当方の API サーバー経由で Google Analytics 4(Measurement Protocol)へ送信します。識別子はアカウントIDに紐づく仮名IDで、名前や連絡先は含みません。
- 購入:アプリ内課金は Apple App Store または Google Play の課金サービス(Google Play Billing)が処理します。当方が受け取るのは取引ID、商品ID、購入トークンのみで、当方のサーバーで Apple/Google に照会して検証します。支払い情報は受け取りません。
- 広告:本ゲームは、プレイヤーが自ら選んで視聴するリワード広告のみを Google AdMob で配信し、常にパーソナライズされていない広告(npa=1)をリクエストします。App Tracking Transparency の許可画面は表示せず、アプリ間トラッキングは行いません。ただし AdMob は、表示回数の上限管理、不正防止、広告効果の測定のため、端末識別子(Android の広告IDなど)や IP アドレスを処理する場合があります。
- 欧州での広告同意:欧州経済領域・英国・スイスのプレイヤーには、まず Google の同意画面(Google User Messaging Platform)が表示され、AdMob によるデータの扱いを選べます。「設定 → プライバシーオプション」からいつでも変更できます。選択にかかわらず、本ゲームはパーソナライズされていない広告のみをリクエストします。
- 地図データ:街並みと地図には OpenStreetMap の公開地図データ(© OpenStreetMap contributors、ODbL)を使用しています。データはゲームに内蔵されており、個人情報は含まれず、そのために個人情報を収集することもありません。
2. 利用目的
ゲーム機能(セーブ、お店の訪問、フレンド、ランキング、陣営戦)の提供、不正行為・不正利用の防止、購入の処理と検証、不具合の修正と改善、リワード広告の配信のため。個人データを販売することはありません。
3. 第三者サービス
- Google Firebase(匿名認証、Sign in with Apple/Google/Facebook ログイン、Realtime Database)— プライバシー
- Google Analytics 4 — Google プライバシーポリシー
- Google AdMob — Google 広告ポリシー
- Google Play(Google Play Billing)— Google プライバシーポリシー
- Apple(Sign in with Apple、App Store 課金)— Apple プライバシーポリシー
- Meta(Facebook ログイン)— Meta プライバシーポリシー
- Cloudflare(API サーバー bento-api、ゲーム内画像の配信)— Cloudflare プライバシーポリシー
- OpenStreetMap(地図データ。個人情報は送信しません)— 著作権とライセンス
4. 公開情報
店名、店の外観と家具の配置、棚の弁当と看板弁当、レベル、販売実績、ランキングのスコア、フレンドコードは他のプレイヤーに表示されます(ランキング、お店の訪問、フレンド機能)。陣営戦で公開されるのは両陣営の合計人数とスコアのみです。店名に個人情報を入れないでください。
5. 保存期間
- クラウドセーブ、お店のスナップショット、フレンド情報、ランキングと陣営戦の記録:アカウントを削除するまで。
- 通報:対応が完了するまで、または通報者・通報対象のいずれかがアカウントを削除するまで。
- 利用データ:Google Analytics のデータ保持設定(初期設定 14 か月)に従い自動削除。
- サーバーのリクエスト記録と回数制限のカウンター:短期間のみ保存し、自動削除。
- 購入記録:不正防止、返金対応、会計上の必要から、より長く保存する場合があります(最長約 7 年)。ランダムなアカウントIDにのみ紐づきます。
- 不正利用防止の記録:特典の重複受け取りやスコアの水増しを防ぐため、アカウントの初回確認日時、招待特典の受け取り記録、陣営戦の参加記録は、アカウント削除後も削除済みのランダムなアカウントIDのもとで保持します。名前や連絡先は含みません。
6. アカウントの削除
ゲーム内の「設定 → アカウントとクラウドデータを削除」から、アカウントとクラウドデータをすぐに削除できます。アカウント削除の案内ページもご覧ください(ゲームを開けない場合はメールでも受け付けます)。削除は取り消せず、購入済みの課金は返金されません。
7. お客様の権利
ご自身のデータの開示、訂正、削除を求めることができます。店名はゲーム内で変更できます。削除はゲーム内の削除機能またはメールで受け付けます。その他のご依頼は、「設定」画面のフレンドコードを添えてメールでご連絡ください。合理的な期間内(原則 30 日以内)に回答します。
8. 子ども
本ゲームは13歳未満を対象としておらず、子どもの個人情報を故意に収集することはありません。
9. お問い合わせ
벤토 잼! Bento Jam 개인정보 처리방침
본 방침은 "Bento Jam"(이하 "본 게임", 개발자: Chen-Wei Jheng)이 수집하는 데이터, 이용 방법, 보관 기간 및 삭제 방법을 설명합니다.
1. 수집하는 데이터
- 계정 식별자: 처음 실행할 때 Firebase 익명 인증으로 계정(무작위 ID)을 만듭니다. 개인정보 없이도 플레이할 수 있습니다.
- 로그인 정보(선택): Apple 또는 Google로 로그인하면(플랫폼에 따라 제공) 계정 ID와, 제공에 동의한 이름·이메일을 받아 클라우드 저장 연동에만 사용합니다. Facebook으로 로그인하면 공개 프로필(public_profile) 권한만 요청하여 Facebook 계정 ID와 이름을 받으며, 이메일·친구 목록·게시물은 받지 않습니다. 로그인 중 Facebook이 발급한 액세스 토큰은 저희 서버에 잠시 보관되며, 앱이 가져가는 즉시 삭제됩니다.
- 게임 데이터(Firebase Realtime Database에 저장):
- 클라우드 저장(게임 진행 상황).
- 가게 스냅샷(친구와 다른 플레이어의 방문용): 가게 이름, 점장 꾸미기, 가게 인테리어, 가구 배치, 진열대의 도시락, 간판 도시락, 가게를 지키는 마스코트, 레벨과 칭호, 판매 통계, 수집 수, 친구 상호작용에 쓰이는 게임 수치(가방 속 식재료, 가게 앞 대기 인원 등).
- 친구 코드, 친구 목록, 친구 요청, 친구 우편함의 상호작용 기록(손님 불러주기, 손님 살짝 빼오기, 몰래 한 입, 좋아요 등).
- 랭킹 점수: 간판 도시락·매출·판매량.
- 주간 진영전: 가입한 진영과 기여 점수.
- 신고: 다른 플레이어의 가게 이름을 신고하면 신고자 계정 ID, 신고 대상 계정, 사유, 시간, 신고 당시의 계정 연령(신고 유효성 판단용)을 저장합니다.
- 서버에서 처리하는 데이터(Cloudflare Workers): 본 게임은 랭킹, 구매 검증, 신고, 진영전, 이용 데이터 등의 요청을 저희 API 서버 "bento-api"(Cloudflare Workers)를 통해 보냅니다. 요청을 처리할 때 IP 주소를 사용하며(악용 방지를 위한 요청 횟수 제한 등), 계정이 처음 확인된 시간과 횟수 제한 카운터를 기록합니다.
- 이용 데이터: 게임 내 이벤트(실행, 튜토리얼 완료, 도시락 만들기, 구매 성공 등)와 언어 설정을 저희 API 서버를 통해 Google Analytics 4(Measurement Protocol)로 전송합니다. 식별자는 계정 ID와 연결된 가명 ID이며 이름이나 연락처는 포함하지 않습니다.
- 구매: 인앱 구매는 Apple App Store 또는 Google Play 결제 서비스(Google Play Billing)가 처리합니다. 저희는 거래 ID, 상품 ID, 구매 토큰만 받으며 저희 서버에서 Apple/Google에 확인해 검증합니다. 결제 정보는 받지 않습니다.
- 광고: 본 게임은 플레이어가 직접 선택해 시청하는 보상형 광고만 Google AdMob으로 제공하며, 항상 비개인 맞춤 광고(npa=1)를 요청합니다. 앱 추적 투명성(ATT) 권한 요청 화면을 표시하지 않으며 앱 간 추적을 하지 않습니다. 다만 AdMob은 노출 빈도 제한, 부정 행위 방지, 광고 성과 측정을 위해 기기 식별자(Android 광고 ID 등)와 IP 주소를 처리할 수 있습니다.
- 유럽 광고 동의: 유럽경제지역·영국·스위스 플레이어에게는 먼저 Google 동의 화면(Google User Messaging Platform)이 표시되며, AdMob의 데이터 처리 방식을 선택할 수 있습니다. "설정 → 개인정보 옵션"에서 언제든 변경할 수 있습니다. 선택과 관계없이 본 게임은 비맞춤형 광고만 요청합니다.
- 지도 데이터: 거리와 지도에는 OpenStreetMap의 공개 지도 데이터(© OpenStreetMap contributors, ODbL)를 사용합니다. 데이터는 게임에 내장되어 있으며 개인정보를 포함하지 않고, 이를 위해 개인정보를 수집하지도 않습니다.
2. 이용 목적
게임 기능(저장, 가게 방문, 친구, 랭킹, 진영전) 제공, 부정행위 및 악용 방지, 구매 처리 및 검증, 오류 수정 및 개선, 보상형 광고 제공. 개인정보를 판매하지 않습니다.
3. 제3자 서비스
- Google Firebase(익명 인증, Sign in with Apple/Google/Facebook 로그인, Realtime Database) — 개인정보 보호
- Google Analytics 4 — Google 개인정보처리방침
- Google AdMob — Google 광고 정책
- Google Play(Google Play Billing) — Google 개인정보처리방침
- Apple(Sign in with Apple, App Store 구매) — Apple 개인정보 처리방침
- Meta(Facebook 로그인) — Meta 개인정보처리방침
- Cloudflare(API 서버 bento-api, 게임 콘텐츠 이미지) — Cloudflare 개인정보처리방침
- OpenStreetMap(지도 데이터, 개인정보를 전송하지 않음) — 저작권 및 라이선스
4. 공개 정보
가게 이름, 가게 모습과 가구 배치, 진열대의 도시락과 간판 도시락, 레벨, 판매 통계, 랭킹 점수, 친구 코드는 다른 플레이어에게 표시됩니다(랭킹, 가게 방문, 친구 기능). 진영전에서는 두 진영의 총 인원과 점수만 공개됩니다. 가게 이름에 개인정보를 넣지 마세요.
5. 보관 기간
- 클라우드 저장, 가게 스냅샷, 친구 데이터, 랭킹 및 진영전 기록: 계정을 삭제할 때까지.
- 신고 기록: 처리가 끝날 때까지, 또는 신고자나 신고 대상이 계정을 삭제할 때까지.
- 이용 데이터: Google Analytics 데이터 보관 설정(기본 14개월)에 따라 자동 삭제.
- 서버 요청 기록과 횟수 제한 카운터: 짧은 기간만 보관한 뒤 자동 삭제.
- 구매 기록: 부정 방지, 환불 처리, 회계상 필요로 더 오래 보관할 수 있습니다(최대 약 7년). 무작위 계정 ID에만 연결됩니다.
- 악용 방지 기록: 보상 중복 수령과 점수 부풀리기를 막기 위해 계정이 처음 확인된 시간, 초대 보상 수령 기록, 진영전 가입 기록은 계정 삭제 후에도 삭제된 무작위 계정 ID로 보관하며, 이름이나 연락처는 포함하지 않습니다.
6. 계정 삭제
게임 내 "설정 → 계정 및 클라우드 데이터 삭제"에서 계정과 클라우드 데이터를 바로 삭제할 수 있으며, 계정 삭제 안내 페이지도 참고하세요(게임을 열 수 없는 경우 이메일로도 요청할 수 있습니다). 삭제는 되돌릴 수 없으며 구매한 인앱 상품은 환불되지 않습니다.
7. 이용자의 권리
본인 데이터의 열람, 정정, 삭제를 요청할 수 있습니다. 가게 이름은 게임 내에서 변경할 수 있고, 삭제는 게임 내 삭제 기능이나 이메일로 요청할 수 있습니다. 그 밖의 요청은 "설정" 화면의 친구 코드와 함께 이메일로 보내 주세요. 합리적인 기간 내(원칙적으로 30일 이내)에 답변드립니다.
8. 아동
본 게임은 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다.
9. 문의
นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Bento Jam
นโยบายนี้อธิบายว่า "Bento Jam" (ต่อไปเรียกว่า "เกม" ผู้พัฒนา: Chen-Wei Jheng) เก็บข้อมูลอะไรบ้าง ใช้อย่างไร เก็บไว้นานเท่าใด และคุณจะลบข้อมูลได้อย่างไร
1. ข้อมูลที่เราเก็บ
- ตัวระบุบัญชี: เมื่อเปิดเกมครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีแบบไม่ระบุตัวตน (ID แบบสุ่ม) ผ่าน Firebase Anonymous Auth คุณเล่นได้โดยไม่ต้องให้ข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ
- ข้อมูลการเข้าสู่ระบบ (ไม่บังคับ): หากคุณเข้าสู่ระบบด้วย Apple หรือ Google (ตามที่แพลตฟอร์มรองรับ) เราจะได้รับ ID บัญชี และชื่อกับอีเมลหากคุณยินยอมให้ข้อมูล ซึ่งใช้เพื่อเชื่อมเซฟบนคลาวด์เท่านั้น หากคุณเข้าสู่ระบบด้วย Facebook เราขอเฉพาะสิทธิ์โปรไฟล์สาธารณะ (public_profile) และได้รับ ID บัญชี Facebook กับชื่อของคุณ เราไม่ได้รับอีเมล รายชื่อเพื่อน หรือโพสต์ของคุณ โทเค็นการเข้าถึงที่ Facebook ออกให้ระหว่างเข้าสู่ระบบจะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของเราชั่วคราว และถูกลบทันทีเมื่อแอปรับไปแล้ว
- ข้อมูลเกม (เก็บใน Firebase Realtime Database):
- เซฟบนคลาวด์ (ความคืบหน้าในเกม)
- ภาพรวมร้าน (ให้เพื่อนและผู้เล่นอื่นมาเยี่ยม): ชื่อร้าน ชุดของเจ้าของร้าน การตกแต่งร้าน การจัดวางเฟอร์นิเจอร์ เบนโตบนชั้นวาง เบนโตประจำร้าน มาสคอตเฝ้าร้าน เลเวลและฉายา สถิติการขาย จำนวนของสะสม และค่าในเกมที่ใช้กับการโต้ตอบระหว่างเพื่อน (เช่น วัตถุดิบในถุง จำนวนลูกค้าที่ต่อคิวหน้าร้าน)
- รหัสเพื่อน รายชื่อเพื่อน คำขอเป็นเพื่อน และบันทึกการโต้ตอบในกล่องข้อความของเพื่อน (ช่วยเรียกลูกค้า แอบชวนลูกค้ามา แอบชิมคำนึง กดถูกใจ ฯลฯ)
- คะแนนจัดอันดับ: เบนโตประจำร้าน รายได้ และยอดขาย
- ศึกฝ่ายประจำสัปดาห์: ฝ่ายที่คุณเข้าร่วมและคะแนนที่คุณมีส่วนร่วม
- การรายงาน: เมื่อคุณรายงานชื่อร้านของผู้เล่นอื่น เราจะเก็บ ID บัญชีของผู้รายงาน บัญชีที่ถูกรายงาน เหตุผล เวลา และอายุบัญชีของผู้รายงาน ณ ขณะนั้น (เพื่อพิจารณาว่ารายงานนั้นนับหรือไม่)
- ข้อมูลที่เซิร์ฟเวอร์ของเราประมวลผล (Cloudflare Workers): เกมส่งคำขอด้านการจัดอันดับ การตรวจสอบการซื้อ การรายงาน ศึกฝ่าย และข้อมูลการใช้งาน ผ่านเซิร์ฟเวอร์ API ของเรา "bento-api" บน Cloudflare Workers ระหว่างประมวลผลคำขอจะใช้ที่อยู่ IP ของคุณ (เช่น เพื่อจำกัดจำนวนคำขอป้องกันการใช้งานในทางที่ผิด) และบันทึกเวลาที่พบบัญชีครั้งแรกกับตัวนับการจำกัดจำนวนคำขอ
- ข้อมูลการใช้งาน: เหตุการณ์ในเกม (เช่น เปิดเกม เล่นบทสอนจบ ทำเบนโต ซื้อสำเร็จ) และภาษาที่ใช้ จะถูกส่งต่อผ่านเซิร์ฟเวอร์ API ของเราไปยัง Google Analytics 4 (Measurement Protocol) โดยใช้ตัวระบุแบบนามแฝงที่ผูกกับ ID บัญชีของคุณ ไม่มีชื่อหรือข้อมูลติดต่อ
- การซื้อ: การซื้อในแอปดำเนินการโดย Apple App Store หรือระบบเรียกเก็บเงินของ Google Play (Google Play Billing) เราได้รับเพียงรหัสธุรกรรม รหัสสินค้า และโทเค็นการซื้อ ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ของเราใช้ตรวจสอบกับ Apple/Google เราไม่ได้รับข้อมูลการชำระเงินของคุณ
- โฆษณา: เกมแสดงเฉพาะโฆษณาแบบมีรางวัลที่ผู้เล่นเลือกดูเอง ให้บริการโดย Google AdMob และขอเฉพาะโฆษณาที่ไม่ปรับตามบุคคล (npa=1) เสมอ เกมไม่แสดงหน้าขออนุญาตติดตาม (App Tracking Transparency) และไม่ติดตามคุณข้ามแอป อย่างไรก็ตาม AdMob อาจประมวลผลตัวระบุอุปกรณ์ (เช่น รหัสโฆษณาของ Android) และที่อยู่ IP เพื่อจำกัดความถี่ ป้องกันการฉ้อโกง และวัดผลโฆษณา
- ความยินยอมด้านโฆษณาในยุโรป: ผู้เล่นในเขตเศรษฐกิจยุโรป สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ จะเห็นหน้าขอความยินยอมของ Google (Google User Messaging Platform) ก่อน เพื่อเลือกว่า AdMob จะจัดการข้อมูลอย่างไร เปลี่ยนได้ทุกเมื่อที่ "ตั้งค่า → ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว" ไม่ว่าจะเลือกแบบใด เกมจะขอเฉพาะโฆษณาที่ไม่ปรับตามบุคคลเท่านั้น
- ข้อมูลแผนที่: ถนนและแผนที่ใช้ข้อมูลแผนที่สาธารณะของ OpenStreetMap (© OpenStreetMap contributors, ODbL) ซึ่งฝังอยู่ในเกม ไม่มีข้อมูลส่วนบุคคล และไม่มีการเก็บข้อมูลของคุณเพื่อการนี้
2. วัตถุประสงค์การใช้ข้อมูล
เพื่อให้บริการฟีเจอร์ของเกม (การเซฟ การเยี่ยมร้าน เพื่อน การจัดอันดับ ศึกฝ่าย) ป้องกันการโกงและการใช้งานในทางที่ผิด ดำเนินการและตรวจสอบการซื้อ แก้ไขปัญหาและปรับปรุงเกม และแสดงโฆษณาแบบมีรางวัล เราไม่ขายข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ
3. บริการของบุคคลที่สาม
- Google Firebase (Anonymous Auth, Sign in with Apple / Google / Facebook, Realtime Database) — ความเป็นส่วนตัว
- Google Analytics 4 — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google
- Google AdMob — นโยบายโฆษณาของ Google
- Google Play (Google Play Billing) — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google
- Apple (Sign in with Apple, การซื้อผ่าน App Store) — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Apple
- Meta (เข้าสู่ระบบด้วย Facebook) — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Meta
- Cloudflare (เซิร์ฟเวอร์ API bento-api, รูปภาพเนื้อหาในเกม) — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Cloudflare
- OpenStreetMap (ข้อมูลแผนที่ ไม่มีการส่งข้อมูลส่วนบุคคล) — ลิขสิทธิ์และสัญญาอนุญาต
4. ข้อมูลสาธารณะ
ชื่อร้าน รูปลักษณ์ร้านและการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ เบนโตบนชั้นวางและเบนโตประจำร้าน เลเวล สถิติการขาย คะแนนจัดอันดับ และรหัสเพื่อน จะแสดงให้ผู้เล่นอื่นเห็น (การจัดอันดับ การเยี่ยมร้าน ฟีเจอร์เพื่อน) ศึกฝ่ายแสดงเพียงจำนวนสมาชิกรวมและคะแนนของแต่ละฝ่าย กรุณาอย่าใส่ข้อมูลส่วนบุคคลในชื่อร้าน
5. ระยะเวลาการเก็บรักษา
- เซฟบนคลาวด์ ภาพรวมร้าน ข้อมูลเพื่อน บันทึกการจัดอันดับและศึกฝ่าย: เก็บไว้จนกว่าคุณจะลบบัญชี
- บันทึกการรายงาน: เก็บไว้จนกว่าจะดำเนินการเสร็จ หรือจนกว่าผู้รายงานหรือผู้ถูกรายงานจะลบบัญชี
- ข้อมูลการใช้งาน: ลบอัตโนมัติตามการตั้งค่าการเก็บรักษาข้อมูลของ Google Analytics (ค่าเริ่มต้น 14 เดือน)
- บันทึกคำขอของเซิร์ฟเวอร์และตัวนับการจำกัดคำขอ: เก็บไว้ในระยะสั้นแล้วลบอัตโนมัติ
- บันทึกการซื้อ: อาจเก็บไว้นานกว่าเพื่อป้องกันการฉ้อโกง การคืนเงิน และความจำเป็นทางบัญชี (สูงสุดประมาณ 7 ปี) โดยผูกกับ ID บัญชีแบบสุ่มเท่านั้น
- บันทึกป้องกันการใช้งานในทางที่ผิด: เพื่อป้องกันการรับรางวัลซ้ำและการปั่นคะแนน เวลาที่พบบัญชีครั้งแรก บันทึกการรับรางวัลเชิญเพื่อน และบันทึกการเข้าร่วมศึกฝ่าย จะยังเก็บไว้หลังลบบัญชีภายใต้ ID บัญชีแบบสุ่มที่ถูกลบแล้ว โดยไม่มีชื่อหรือข้อมูลติดต่อ
6. การลบบัญชี
คุณสามารถลบบัญชีและข้อมูลบนคลาวด์ได้ทันทีในเกมที่ "ตั้งค่า → ลบบัญชีและข้อมูลบนคลาวด์" หรือดูหน้าวิธีลบบัญชี (หากเปิดเกมไม่ได้ สามารถขอลบทางอีเมลได้) การลบไม่สามารถย้อนกลับได้ และจะไม่มีการคืนเงินสำหรับรายการที่ซื้อแล้ว
7. สิทธิของคุณ
คุณสามารถขอเข้าถึง แก้ไข หรือลบข้อมูลของคุณได้ โดยเปลี่ยนชื่อร้านได้ในเกม ขอลบได้ด้วยฟีเจอร์ลบในเกมหรือทางอีเมล สำหรับคำขออื่น ๆ กรุณาส่งอีเมลพร้อมรหัสเพื่อนจากหน้า "ตั้งค่า" เราจะตอบกลับภายในระยะเวลาที่เหมาะสม (โดยปกติภายใน 30 วัน)
8. เด็ก
เกมนี้ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี และเราไม่เก็บข้อมูลส่วนบุคคลของเด็กโดยเจตนา
9. ติดต่อเรา
อีเมล: jacobjlancer.990@gmail.com